# Miguel Miguelopolis Games — dois jogos

Versão 2 · Roteiro, estrutura e interpretação dos desenhos

## A nova organização

Conforme a orientação do autor do pedido, Notes_260724_194941.pdf e Notes_260724_194215.pdf são dois projetos de percurso. Cada um é a base de um jogo próprio, selecionável no menu principal. Os outros PDFs são desenhos avulsos e fornecem personagens, cenário e troféus. As funções específicas dos mecanismos, os nomes e as continuações foram criados para a adaptação.

| Jogo | PDF-base | Identidade | Capítulos |
|---|---|---|---|
| Circuito Maluco | Notes_260724_194941.pdf, 4 páginas | Ação com objetos: bola, ponte, rodas, alavanca e escorregador em S | Um circuito baseado nas quatro páginas, seguido de duas pistas novas |
| Labirinto do Dentão | Notes_260724_194215.pdf, 21 páginas | Exploração: túneis, abismos, espirais, curva em U e bandeiras | O percurso original em dois capítulos, seguido de uma câmara de chefe |

Cada jogo tem protagonista, capítulos, progresso e troféu próprios. A tela de vitória avança apenas dentro do jogo selecionado. Todos os capítulos podem ser acessados pelo menu, mas o troféu só é conquistado após concluir os três capítulos daquele jogo. As cores são colecionáveis opcionais.

## Circuito Maluco: relação com o desenho

| Página | Elemento visível | Uso no primeiro circuito |
|---|---|---|
| 1 | Boneco com forma redonda escura; segundo boneco do outro lado de um vão; número 1 | Pegar a bola, carregá-la até o encaixe e liberar uma ponte sobre o vão |
| 2 | Grande círculo com linhas e uma figura | Trecho com rodas/bolas móveis; o jogador observa e atravessa com saltos |
| 3 | Grande forma com abertura oval e boneco ao lado | Mecanismo acionável que libera a curva; a função de alavanca é uma interpretação |
| 4 | Boneco dentro de um corredor em S | Escorregador efetivamente percorrido em curva, com deslocamentos para ambos os lados |

As quatro cenas são ligadas na ordem geral das páginas dentro de um único circuito. O jogador não coleta uma chave abstrata: carrega a bola visível e a coloca no encaixe. A ponte só abre após essa interação. A curva só fica disponível depois de acionar a alavanca.

## Labirinto do Dentão: relação com o desenho

| Páginas | Fluxo observado | Adaptação |
|---|---|---|
| 1–2 | Entrada com olhos, irregularidades e abertura funda | Entrada da caverna, salto e primeiro abismo |
| 3–4 | Rampa, espiral e corredor ligado à espiral | Primeira dupla de portais, com saída em uma plataforma segura |
| 5–6 | Curva dentada em gancho e corredor longo | Passagem guiada em U, atravessada por dentro |
| 7–12 | Recortes verticais, mais espirais, bonecos e bandeiras | Torres, saltos, segunda dupla de portais e ponto de retorno |
| 13–20 | Espiral de saída seguida por formas semelhantes a bandeiras | Segundo capítulo do mesmo percurso: corredor de bandeiras e plataformas |
| 21 | Últimas formas, detalhes vermelhos e uma escrita semelhante a MIGUEL | Última folha do percurso-base; o nome da criança não é presumido |

A saída das bandeiras encerra o percurso original. O chefe é uma continuidade projetada além da última folha, e não uma afirmação de que já aparecia nesse PDF.

## Personagens, cenário e troféus

| PDF avulso | Papel na versão 2 |
|---|---|
| Notes_260724_184656.pdf | O Inventor, personagem verde jogável em Circuito Maluco |
| Red_260724_174720.pdf | Vermelhinho, protagonista de Labirinto do Dentão |
| Notes_260724_185706.pdf, p. 2 | Dentão, chefe da continuação do labirinto |
| Notes_260724_183806.pdf | Bandeira do Labirinto, troféu de conclusão dos três capítulos |
| Notes_260724_182444.pdf | Bandeira do Circuito (a americana) e referências de bandeiras para o cenário |

A primeira página de Notes_260724_185706.pdf está em branco e permanece na galeria. Todos os 31 registros foram preservados. As bandeiras não representam lados adversários; são símbolos de conquista.

## Circuito Maluco

O Inventor encontrou um circuito inacabado: uma bola, um vão, uma roda e um grande escorregador. Cada mecanismo põe o próximo trecho em movimento. Depois de completar o circuito desenhado, ele constrói duas novas pistas com as mesmas ideias.

**Protagonista:** O Inventor.

**Troféu:** Bandeira do Circuito.

### Capítulo 1 — O circuito desenhado

**Origem:** Do desenho original.

A bola abre a ponte; a roda marca o trecho de movimento; a alavanca libera o escorregador em S. As quatro páginas são partes consecutivas deste circuito.

**Instrução ao jogador:** Use AÇÃO perto da bola para pegar. Leve-a ao encaixe e use AÇÃO para abrir a ponte. Passe pelas rodas, ligue a alavanca e use AÇÃO na entrada do escorregador.

### Capítulo 2 — A oficina das curvas

**Origem:** Continuação imaginada.

O Inventor reaproveita os mecanismos em uma nova oficina. A ponte leva a rodas mais rápidas e a outro escorregador em S.

**Instrução ao jogador:** Use AÇÃO perto da bola para pegar. Leve-a ao encaixe e use AÇÃO para abrir a ponte. Passe pelas rodas, ligue a alavanca e use AÇÃO na entrada do escorregador.

### Capítulo 3 — O último grande salto

**Origem:** Continuação imaginada.

O circuito final exige observar as rodas e alcançar a última alavanca. Completar os três circuitos rende a Bandeira do Circuito.

**Instrução ao jogador:** Use AÇÃO perto da bola para pegar. Leve-a ao encaixe e use AÇÃO para abrir a ponte. Passe pelas rodas, ligue a alavanca e use AÇÃO na entrada do escorregador.

## Labirinto do Dentão

Vermelhinho entra no enorme percurso do caderno. Túneis estreitos, curvas e espirais levam ao corredor das bandeiras. Atrás da última folha vive Dentão, o guardião do labirinto. Para conquistar seu troféu, o explorador precisa aprender o ritmo do chefe.

**Protagonista:** Vermelhinho.

**Troféu:** Bandeira do Labirinto.

### Capítulo 1 — O labirinto desenhado

**Origem:** Do desenho original · parte 1.

As páginas 1–12 formam a primeira parte de um percurso contínuo: entrada com olhos, rampas, abismos, primeira espiral, curva dentada, torres e uma segunda espiral. A curva é uma passagem em U percorrida pelo personagem.

**Instrução ao jogador:** Explore os túneis. Entre nas espirais para atravessar os abismos e use AÇÃO na entrada da curva para passar por dentro dela. A bandeira salva seu caminho.

### Capítulo 2 — O corredor das bandeiras

**Origem:** Do desenho original · parte 2.

As páginas 13–21 continuam o percurso: a espiral de saída leva à sucessão de bandeiras. Elas marcam plataformas e pontos de orientação, encerrando o projeto original. O personagem dentado anuncia a continuação atrás da última página.

**Instrução ao jogador:** Continue o mesmo labirinto. Siga as bandeiras, salte pelas plataformas e use as espirais para alcançar a última folha.

### Capítulo 3 — O desafio do Dentão

**Origem:** Continuação imaginada · chefe.

Continuação após o fim do desenho: uma câmara abriga Dentão, criado a partir do PDF da criatura dentada. O chefe alterna aviso, sopro e descanso. Vermelhinho desvia das ondas e usa um pulso quando ele descansa. Após três acertos, Dentão aceita a derrota e entrega a Bandeira do Labirinto.

**Instrução ao jogador:** Dentão protege a saída! Quando ele soprar, pule a onda. No descanso, chegue perto e toque AÇÃO para soltar um pulso. Três acertos abrem o caminho.

## O chefe Dentão

Dentão usa o desenho dentado original. Seu comportamento possui um ciclo claro:

1. Aviso: o corpo treme e o jogador vê a preparação do sopro.
2. Ataque: uma onda percorre o chão; o jogador deve pular.
3. Descanso: o chefe fica vulnerável. O jogador se aproxima e usa AÇÃO para emitir um pulso.
4. Cada descanso permite um acerto. Três acertos vencem o chefe e liberam a chegada.

O alcance do pulso é curto, mas permite manter distância do corpo do chefe. Encostar no chefe ou numa onda retorna ao checkpoint; acertos anteriores são preservados. Não há vidas limitadas. A derrota de Dentão abre a saída, e o troféu é entregue se os três capítulos do labirinto estiverem completos.

## Continuidade e fidelidade

Os desenhos orientam a sequência e os tipos de desafio. O espaço foi reorganizado em percursos com rolagem horizontal para funcionar no celular. Distâncias, alturas, encaixes, estados das máquinas e regras do chefe são adaptações. Não é uma reprodução pixel a pixel do mapa: as curvas em S e U, porém, são caminhos contínuos percorridos pelo personagem, com mudanças de direção, e não apenas imagens de fundo.

As duas continuações do Circuito variam alturas, movimento dos obstáculos e forma das curvas. A continuação do Labirinto introduz o chefe após a saída desenhada. Todos os capítulos distinguem claramente “Do desenho original” de “Continuação imaginada”.

## Controles e acessibilidade de jogo

- Andar: setas ou A/D; no toque, segurar ◀ ou ▶.
- Salto: espaço, W ou seta para cima; um segundo toque permite salto duplo.
- Ação: E, Enter ou o botão AÇÃO. Pega a bola, coloca no encaixe, aciona a alavanca, entra nas curvas ou usa o pulso contra Dentão.
- Pausa: P, Escape ou o botão Pausa. Permite continuar, recomeçar, escolher capítulo ou trocar de jogo.
- O personagem percorre automaticamente a curva após entrar; os controles normais voltam na saída.
- Se alcançar a chegada sem completar uma curva ou mecanismo obrigatório, AÇÃO retorna ao desafio faltante.
- Colisões e quedas retornam ao último ponto seguro. Mecanismos ativados e cores coletadas permanecem dentro da tentativa.
- Som pode ser ligado ou desligado; tela cheia aparece quando o navegador oferece suporte.

## Interpretação de todas as páginas

### Notes_260724_182444.pdf

**Página 1 — Duas bandeiras**

**O que aparece:** Uma bandeira reconhecível dos Estados Unidos acima e uma do Brasil abaixo, com áreas coloridas.

**Na versão 2:** As bandeiras viram troféus e itens de cenário. A bandeira americana marca o troféu do Circuito Maluco.

### Notes_260724_183806.pdf

**Página 1 — As cores do Brasil**

**O que aparece:** Retângulo verde, losango amarelo e círculo azul: uma bandeira brasileira colorida.

**Na versão 2:** Troféu Bandeira do Labirinto, entregue ao concluir os três capítulos desse jogo.

### Notes_260724_184656.pdf

**Página 1 — O guardião**

**O que aparece:** Figura de orelhas salientes, roupa verde e detalhe da bandeira brasileira, dentro de uma moldura. Pode ser um personagem conhecido ou inventado.

**Na versão 2:** O personagem verde é o Inventor, protagonista jogável de Circuito Maluco. O nome foi criado para esta versão.

### Notes_260724_185706.pdf

**Página 1 — Uma página em branco**

**O que aparece:** Nenhum traço visível na renderização desta página.

**Na versão 2:** Registrada na galeria para não omitir páginas; não gera um personagem.

**Página 2 — A criatura dentada**

**O que aparece:** Forma curva, um olho e várias pontas triangulares. Lembra uma lua de boca aberta ou criatura vista de lado.

**Na versão 2:** Dentão é o chefe da continuação do labirinto: solta ondas, descansa e pode ser atingido com um pulso durante o descanso.

### Notes_260724_194215.pdf

**Página 1 — A entrada da caverna**

**O que aparece:** Traços serrilhados, dois olhos, um pequeno boneco, desníveis e uma forma de bandeira. É um forte candidato a esboço de fase.

**Na versão 2:** Trecho do percurso-base de Labirinto do Dentão: cavernas, subidas, abismos, espirais e curvas conectadas, na ordem geral das folhas.

**Página 2 — O primeiro abismo**

**O que aparece:** Linha intermediária e piso irregular interrompido por uma abertura funda. Pode ser continuação vertical da página anterior.

**Na versão 2:** Trecho do percurso-base de Labirinto do Dentão: cavernas, subidas, abismos, espirais e curvas conectadas, na ordem geral das folhas.

**Página 3 — Rampa e espiral**

**O que aparece:** Um boneco sobre uma subida; abaixo, um corredor com uma espiral na extremidade.

**Na versão 2:** Trecho do percurso-base de Labirinto do Dentão: cavernas, subidas, abismos, espirais e curvas conectadas, na ordem geral das folhas.

**Página 4 — A saída do túnel**

**O que aparece:** Corredor curvo ligado a uma espiral e uma subida serrilhada na parte inferior.

**Na versão 2:** Trecho do percurso-base de Labirinto do Dentão: cavernas, subidas, abismos, espirais e curvas conectadas, na ordem geral das folhas.

**Página 5 — A curva dentada**

**O que aparece:** Trajeto em forma de gancho, contornado por dentes ou pontas, com uma abertura lateral.

**Na versão 2:** Trecho do percurso-base de Labirinto do Dentão: cavernas, subidas, abismos, espirais e curvas conectadas, na ordem geral das folhas.

**Página 6 — A passagem comprida**

**O que aparece:** Duas linhas paralelas formam um corredor que faz curva; há um boneco perto da borda inferior.

**Na versão 2:** Trecho do percurso-base de Labirinto do Dentão: cavernas, subidas, abismos, espirais e curvas conectadas, na ordem geral das folhas.

**Página 7 — As torres**

**O que aparece:** Vários recortes verticais, bordas serrilhadas e um oval rabiscado.

**Na versão 2:** Trecho do percurso-base de Labirinto do Dentão: cavernas, subidas, abismos, espirais e curvas conectadas, na ordem geral das folhas.

**Página 8 — O portal da descida**

**O que aparece:** Linhas diagonais interrompidas e uma espiral à esquerda.

**Na versão 2:** Trecho do percurso-base de Labirinto do Dentão: cavernas, subidas, abismos, espirais e curvas conectadas, na ordem geral das folhas.

**Página 9 — O caminho suspenso**

**O que aparece:** Linhas inclinadas separadas, uma parede e piso com poucas pontas.

**Na versão 2:** Trecho do percurso-base de Labirinto do Dentão: cavernas, subidas, abismos, espirais e curvas conectadas, na ordem geral das folhas.

**Página 10 — O viajante na curva**

**O que aparece:** Um boneco dentro de um contorno curvo, outro perto da base e uma forma alongada à direita.

**Na versão 2:** Trecho do percurso-base de Labirinto do Dentão: cavernas, subidas, abismos, espirais e curvas conectadas, na ordem geral das folhas.

**Página 11 — Encruzilhada de bandeiras**

**O que aparece:** Bonecos, rampas, espirais e quadriláteros que parecem bandeiras no mesmo espaço.

**Na versão 2:** Trecho do percurso-base de Labirinto do Dentão: cavernas, subidas, abismos, espirais e curvas conectadas, na ordem geral das folhas.

**Página 12 — O grande emaranhado**

**O que aparece:** Caminhos, bordas serrilhadas, espirais e formas sobrepostas; a composição é bastante densa.

**Na versão 2:** Trecho do percurso-base de Labirinto do Dentão: cavernas, subidas, abismos, espirais e curvas conectadas, na ordem geral das folhas.

**Página 13 — Bandeiras na saída**

**O que aparece:** Um caminho estreito, espiral e uma sequência de formas quadrangulares.

**Na versão 2:** Trecho de saída do mesmo percurso-base: sequência de bandeiras e plataformas. Não é um jogo independente.

**Página 14 — Bandeiras em dupla**

**O que aparece:** Formas abertas e quadrangulares ligadas por linhas. Podem ser bandeiras, blocos ou plataformas.

**Na versão 2:** Trecho de saída do mesmo percurso-base: sequência de bandeiras e plataformas. Não é um jogo independente.

**Página 15 — Bandeiras ao vento**

**O que aparece:** Mais pares de quadriláteros curvos, alguns cortados pelas bordas da página.

**Na versão 2:** Trecho de saída do mesmo percurso-base: sequência de bandeiras e plataformas. Não é um jogo independente.

**Página 16 — Uma trilha de bandeiras**

**O que aparece:** Dois grupos de quadriláteros distribuídos na página.

**Na versão 2:** Trecho de saída do mesmo percurso-base: sequência de bandeiras e plataformas. Não é um jogo independente.

**Página 17 — O par de bandeiras**

**O que aparece:** Duas formas ligadas, com grande espaço em branco acima.

**Na versão 2:** Trecho de saída do mesmo percurso-base: sequência de bandeiras e plataformas. Não é um jogo independente.

**Página 18 — Bandeiras em sequência**

**O que aparece:** Um par de formas quadrangulares e outra parcialmente cortada embaixo.

**Na versão 2:** Trecho de saída do mesmo percurso-base: sequência de bandeiras e plataformas. Não é um jogo independente.

**Página 19 — Formas livres**

**O que aparece:** Contornos arredondados no alto e duas formas semelhantes a bandeiras embaixo.

**Na versão 2:** Trecho de saída do mesmo percurso-base: sequência de bandeiras e plataformas. Não é um jogo independente.

**Página 20 — A última fileira**

**O que aparece:** Formas quadrangulares e curvas, algumas parcialmente cortadas.

**Na versão 2:** Trecho de saída do mesmo percurso-base: sequência de bandeiras e plataformas. Não é um jogo independente.

**Página 21 — A assinatura do caderno**

**O que aparece:** Uma escrita que parece “MIGUEL”, formas de bandeiras e pequenos detalhes vermelhos. A leitura do nome não é confirmada.

**Na versão 2:** Trecho de saída do mesmo percurso-base: sequência de bandeiras e plataformas. Não é um jogo independente.

### Notes_260724_194941.pdf

**Página 1 — O salto e a bola**

**O que aparece:** Dois bonecos em lados de um vão, um deles segurando uma forma preta arredondada e um número 1 vermelho acima.

**Na versão 2:** Primeira parte de Circuito Maluco: carregar a bola e colocá-la no encaixe para abrir uma ponte sobre o vão.

**Página 2 — O círculo em movimento**

**O que aparece:** Uma grande forma circular com linhas internas, um boneco e uma diagonal no alto. Pode ser uma roda, esfera ou veículo.

**Na versão 2:** Segunda parte do mesmo circuito: passar pelo trecho de rodas e bolas em movimento.

**Página 3 — A alavanca misteriosa**

**O que aparece:** Forma grande com abertura oval e um boneco ao lado. Pode ser mecanismo, objeto ou criatura.

**Na versão 2:** Terceira parte: um mecanismo aciona o escorregador. Sua forma exata é ambígua; a função de alavanca é uma adaptação.

**Página 4 — O escorregador**

**O que aparece:** Duas linhas contínuas desenham um trajeto em S; um boneco está dentro dele.

**Na versão 2:** Quarta parte: entrar no escorregador e percorrer uma curva em S real, com mudança de direção.

### Red_260724_174720.pdf

**Página 1 — O explorador vermelho**

**O que aparece:** Personagem vermelho com visor azul e brilho branco. Lembra um tripulante de Among Us.

**Na versão 2:** Vermelhinho é o personagem jogável de Labirinto do Dentão.
